Rabu, 30 April 2008

Manfaat Jaringan

Manfaat Jaringan Komputer


Manfaat dari jaringan computer yaitu kita dapat Berbagi Sumber Daya, Kehandalan

Menghemat Biaya, Media Komunikasi (people to people, machine to machine) dan lain-lain


Jaringan untuk Orang

1Networks for People

*Access to remote information

  • World Wide Web

*Person-to-person communication

  • Electronic mail, Chatting (Messenger), Videoconference

*Interactive entertainment

  • Video-on-Demand, Games

Social Issues

•Privacy

•Copyright

•Pornography

•Anonymity

•Freedom of speech vs. censorship

•Responsibility of the service providers


Arsitektur Client-Server

















Contoh:

• Web Server dan Client Browser

• FTP Server dan FTP Client

• Mail Server dan Mail Client


Perangkat Keras Jaringan

Broadcast Network

Wireless

Point to Point Networks(P2P/Peer to Peer)


Skala Jaringan Berdasar kan Luas secara Geografi maka dapat dipecah menjadi:

-Data flow Machine

-Multi computer

-Local Area Network (LAN)

-Metropolitan Area Network(MAN)

-Wide Area Network(WAN)

-Internet


Karakteristik LAN:

Mempunyai jarak geografis yang dekat

Kecepatan Tinggi (lebih dari 1 Mbps)

Multiple Access(Bisa digunakan dalam waktu yang sama)

Sharing(Hadware,Software, idea…)


Apabila dalam melakukan pengiriman data mengalami kemacetan di Router maka solusinya adalah:

• mengganti software routing dengan hardware switching

• Mengganti variable length packet dengan fix-sized cell


Jaringan Kecepatan Tinggi(Gigabit)


Untuk transfer sebuah gambar 4K kali 4K pixel, dengan 24 bitper pixel (gambar berwarna):

menggunakan 64 Kbps: 6291.456 detik

menggunakan 10 Mbps: 40.265 detik

menggunakan 1 Gbps: 0.4 detik


Contoh Aplikasi jaringan Gigabit:

telemedicine, videoconference, ...


Dalam Menyampaikan informasi kita bisa menggunakan dengan cara yang sangat primitif atau dengan cara yang sangat canggih

Contoh:

– Isyarat asap suku Indian

– Isyarat api di “Lord of The Ring”

– Isyarat kentongan, beduk, bendera

Secara fisika

Contoh:

– Energy

– Electromagnetic wave propagation

Secara matematika

Contoh:

– Teori pengkodean


Media yang bisa kita gunakan dalam menyampaikan informasi:

Kabel tembaga

– Alternatif

Twisted pair (berpasangan melintir/dikepang)

Kabel Coaxial

Serat optik (FO)

– Fleksibel

– Kurungan cahaya

Udara, ruang

– Transmisi gelombang elektromagnetik


Bentuk Energi yang Digunakan untuk Transmisi data


  1. Suara yang terdengar

  2. Arus listrik

  3. Gelombang elektromagnetik segala arah (omni-directional)

– Radio Frequency (RF)

– Cahaya

– Infrared (IR)


Gelombang elektromagnetik terarah (directional electromagnetic waves)

– Kanal satelit Point-to-point

– Gelombang mikro (microwave)

– Berkas sinar laser



Dua Pembatasan Utama Sistem Transmisi


1. Delay Propagasi (Delay rambatan)

– Waktu yang diperlukan sinyal untuk melintasi media

– Contoh: radiasi elektromagnetik melintasi ruang dengan kecepatan cahaya (c=3x108 meter per detik)

2. Bandwidth (Lebar pita)

– Seberapa banyak informasi yang dapat dibawa per detik


Transmisi Data

1.Perangkat keras jaringan mengkode informasi untuk keperluan transmisi

2.Dua tipe pengkodean

– Analog (jumlah energi yang ditranmisikan sebanding dengan nilai dari sebuah item)

– Digital (bentuk energi untuk mengkodekan/mensimbolkan 0 dan 1)

– Bagaimana bentuk kode digital dan analog? Mengirim angka 12

3. Kebanyakan jaringan komputer menggunakan tipe pengkodean digital

Contoh Pengkodean Digital


a.Media

– Kawat tembaga

b.Bentuk energi

– Listrik

c.Pengkodean

– Tegangan negative mengkodekan 1

– Tegangan positif mengkodekan 0


Beberapa organisasi menghasilkan standar jaringan:

* IEEE

* ITU

* EIA



Komunikasi Asinkron

Pengirim dan penerima harus sepakat soal

– Jumlah bit per karakter

– Durasi dari setiap bit

Penerima

– Tidak mengetahui kapan sebuah karakter akan datang

– Mungkin untuk menunggu selamanya

Untuk memastikan pengiriman

– Ada Start bit sebelum karakter

– Satu atau lebih stop bits setelah karakter



Durasi sebuah bit RS-232C


Ditentukan oleh baud rate (jumlah sinyal per detik)

– Typical baud rates: 9.6 Kbaud, 14.4 Kbaud, 28.8 Kbaud

– Sender and receiver must agree a priori

– Receiver samples signal

– Disagreement results in framing error


Komunikasi dua arah

Dalam konunikasi dua arah setiap pihak harus memiliki pemancaar dan penerima.

1.Pemancar di satu sisi dikoneksikan ke penerima di sisi lain.

2.Kabel yang terpisah diperlukan untuk membawa arus untuk masing-masing arah

3.Ada kabel tanah bersama (Common ground wire)

4.Digunakan konektor DB-25

– Pin 2 untuk kirim (transmit)

– Pin 3 untuk terima (receive)

– Pin 7 untuk tanah (ground)


Dalam komunikasi jarak jauh Komunikasi Jarak Jauh sinyal yang berosilasi

merambat lebih jauh daripada sinyal lurus untuk komunikasi jarak jauh maka

– Kirim gelombang sinus (disebut gelombang pembawa/carrier wave)

– Ubah dengan memodulasi (modulate) carrier untuk mengkodekan data

Teknik modulasi gelombang pembawa ini yang digunakan radio dan televise


Modem adalah hardware yang digunakan untuk komunikasi jaak jauh . Modem berawal dari kata modulator, demodulator. Modem berisi dua sirkuit terpisah yang digunakan untuk modulsi sinyal keluar dan demodulasi sinyal datang.

Tipe-tipe modem=

1.conventional

* Menggunakan 4 kabel

* Memancarkan gelombang elektrik secara teratur

2.Optical

* Menggunakan Fiber Glass

* Memancarkan golombang cahaya

3.Wireless

* Menggunakan air/udara

* Memancarkan gelombang RF

4. Dialup

* Menggunakan system telephone

* Mengirim gelombang nada

Catatan: Dalam pakteknya, sebuah modem menggunakan berbagai nada secara seempak.


Modem bisa

- Memanggil

- Menjawab



Apabila dalam mengkoneksikan jaringan kta mengalami gangguan seperti tidak dapat mnyambung tiap pasang computer dengan kabel Khusus, yang dedicated, atau alas an karena memasang kabel itu membutuhkan waktu tenaga dan biaya atau dalam melakukan maintenance biayanya mahal. Maka solsinya adalah dalam membuat jaringan kita harus memiliki satu pusat untuk berbagi dan memiliki banyak station yang terpasang ke pusat tersebut.




About network

NTERNETWORKING
PROTOCOL


  1. ICMP (Internet Control Message Protocol)

Merupakan standart protocol yang menyediakan kemampuan pengiriman pesan dalam IP.

CONTOH ICMP MESSAGES

  • Echo dan Echo reply

Merupakan ICMP messages yang digunakan untuk mendeteksi host tersebut online pada jaringan atau tidak. Contoh: PING command.

  • Destination Unreachable

Merupakan ICMP messages yang digunakan untuk memberi informasi ke host asal bahwa tidak tersambung ke host tujuan.

  • Time Exceded

Merupakan ICMP messages yang digunakan untuk memberi informasi berapa router yang dilewati agar sampai host tujuan.

Pesan ini akan dikirim jika waktu yang ditentukan telah habis sebelum sampai pada tujuan.

  • Parameter Problem

Merupakan ICMP messages yang digunakan untuk memberi informasi apabila ada kerusakan selama proses pengiriman data.

Pesan ini akan dikirim jika pada proses pengiriman data terdapat kerusakan.

  • Redirect

Merupakan ICMP messages yang berfungsi untuk memilih jalur pengiriman data jika ada salah satu jalur yang rusak.

Pesan ini akan dikirim jika terjadi perpindahan jalur dari jalur sebelumnya karena adanya kerusakan jalur sebelumnya.



  1. IGMP (Internet Group Management Protocol)

Merupakan standart IP multicast yang digunakan untuk membangun keanggotaan host pada network.

CARA PENGIRIMAN DATA

  • Unicast

Data dikirim dari 1 host ke 1 host.

  • Broadcast

Data dikirim dari 1 host langsung disebarkan ke banyak host.

  • Anycast

Data dikirim dari 1 host langsung disebarkan ke host tertentu saja.

  • Multicast

Data dikirim dari 1 host langsung disebarkan ke dalam group host.


  1. ARP (Address Resolution Protocol)

Merupakan standart protocol yang bertugas mengkonversi protocol address menjadi hardware address.


  1. RARP (Reverse Address Resolution protocol)

Merupakan standart protocol yang bertugas mengkonversi hardware address menjadi protocol address.


  1. BOOTP (Bootstrap Protocol)

Protokol yang digunakan untuk proses boot dari dikless workstation.

Bootp dapat digunakan pada jaringan jika server dan client tsb terdapat pada LAN yang sama.

Proses Bootp :

  • Client memeriksa address hardware

  • Client BOOTP mengirim hardware address dalam UDP datagram ke server

  • Server menerima datagram tsb dan memeriksa hardware address tsb untuk mengetahui IP address.Server mengirim informasi tsb ke client(udp port 68).

Metode:

1. Jika Client mengetahui IP addressnya , server akan kembali mengirim hardware address ke client.

2 . Jika client tidak tahu IP address maka server akan konsentrasi pada ARP cache nya.

3. ARP pada server tidak dapat berfungsi jika client tidak tahu IP Address, maka tidak dapat reply ARP request.

  • Ketika sudah reply request tsb,client bootp akan mencatat IP addressnya dan proses bootstrap dilakukan.


  1. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

    • Protokol Standart yang digunakan untuk membagi alamat IP secara otomatis.

    • DHCP berbasis pada server DHCP dan Client DHCP.

    • Satu server DHCP dapat melayani pemberian alamat pada beberapa jaringan. Scope adalah range alamat IP yang dipakai oleh client.

Sistem Kerja DHCP

  1. Host client DHCP memulai initializing state dan broadcast discover message pada jaringan lokal.Dapat ke jaringan lain untuk ke DHCP Server.

  2. Server DHCP menerima discover message dan melayani permintaan dengan respon offer message.Offer message berisi alamat IP dan informasi konfigurasi yang sesuai

  3. Client DHCP masuk tahap selecting state dan memeriksa offer message tsb.

  4. Client DHCP memilih tawaran, mengirim request message ke server DHCP, meminta konfigurasi yang ditawarkan

  5. Server DHCP memberikan konfigurasi tsb dengan acknowledge message berisi alamat IP dan konfigurasi serta lease selama periode tertentu.Administrator jaringan lokal mengatur lease ini.




Komunikasi Data

Berbasis Komputer


User secara eksplisit menentukan

  • ke mana file akan disalin

  • login ke komputer lain

  • Sistem operasi yg menentukan.

  • mencetak ke printer mana


Manfaat Jaringan Komputer

  • Berbagi Sumber Daya

  • Kehandalan

  • Menghemat Biaya

  • Media Komunikasi


Arsitektur Client-Server

Contoh:

Web Server dan Client Browser

FTP Server dan FTP Client

Mail Server dan Mail Client









Skala Jaringan Berdasar Luas Geografi


Topologi Jaringan

  • Mesh




Local Area Networks


Menurut IEEE:

A LAN (Local Area Network) is a data communication system

allowing a number of independent devices to communicate

directly with each other, within a moderately sized geographic

area over a physical communication channel of moderate data

rates.


Karakteristik LAN:

short geographical distance (a few kilometers)

high speed (Larger than 1 Mbps)

multiple access (Many can use it at the same time)

sharing (hardware, software, idea, feeling, emotion...)



Standarisasi IEEE


IEEE (Institute of Electric and Electronic Engineers) 802 group

Contoh:

802.3: CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with

Collision Detection) (Ethernet is one of them.)

802.4: Token Bus

802.5: Token Ring

802.11: Wireless





Rabu, 23 April 2008

Posting

Langkah Efektif Menulis Posting atau Artikel


Beberapa waktu lalu, Bung Instan telah menulis 10 Tips dalam menulis sebuah tulisan di blog. Namun mengingat aktivitas kita sehari-hari yang begitu banyak, sehingga sulit bagi kita untuk melakukan semua tips tersebut, maka diperlukan sebuah strategi untuk menulis Blog agar lebih efisien. Dikutip dari website andigunawan.com, berikut adalah langkah-langkah yang dapat diterapkan dalam upaya pembuatan posting yang efektif dan efisien:

1. Tutup aplikasi lain

Menutup aplikasi lain selain aplikasi yang kita pakai untuk membuat posting. Langkah ini digunakan untuk menghindari gangguan yang dapat merusak konsentrasi kita dalam membuat posting

2. Lakukan Riset

Posting yang berdasarkan dari riset walaupun riset kecil-kecilan akan menjadikan posting lebih bagus. Dengan riset maka tulisan yang kita tulis menjadi tulisan yang bermakna dalam karena didukung oleh data-data yang relevan.

3. Siapkan jadwal tersendiri untuk membuat posting

Untuk membuat posting yang baik maka kita harus mau tidak mau meluangkan waktu. Kita harus tahu berapa lama waktu yang akan kita gunakan dalam mencari posting pendukung, mencari gambar pendukung sesuai topik posting tersebut dan menuliskan ide tersebut dalam sebuah posting. Cobalah berdisiplin dengan jadwal yang telah anda buat.

4. Baca ulang posting yang telah kita buat

Biasanya posting yang kita buat masih ada sedikit kesalahan entah kesalahan dalam penulisan, struktur tulisan, atau kaitan antar paragraf satu dengan yang lainya.

5. Sunting Lakukanlah penyuntingan, pasang pranala-pranala yang terkait, pastikan gambar yang telah kita pasang sudah tepat/sesuai. Semoga dengan langkah-langkah diatas anda dapat membuat artikel yang bermutu, efisien dan efektif dalam pembuatanya.